無題 - タカ
2020/02/08 (Sat) 18:34:00
初めまして。ゲームをダウンロードしようとしたらエラーと表示されるのですが、どうしたらよいでしょうか?
不具合?でしょうか - かず
2016/05/07 (Sat) 01:27:03
数年前に一度プレイさせて頂き、懐かしみながら最新の4.7bをプレイさせて頂いています。
最後にプレイしたのは記憶が確かなら6年くらい前…
今でも更新されていることに感動しました。
さて、本題なのですが
マリンフロント内で猛を救出し、
さて脱出だと言う所で詰まっています。
連絡通路が爆破され、その後エレベーターに乗るために
ヴァイパーのIDカードとレベル5のセキュリティカードを通すところなのですが…
レベル5のカードをそもそも所持していないのです。
これはもしや爆破前に何処かで取らなければならなかったのか…
ただ、会話を呼んでいる限り
『レベル4以上のカード』とも言っているし
認証機の前に立つと、『■ID+LEVEL4■』と出るし…
爆破されてしまったので前に戻ることも許されず詰んでしまった状態です。
作者様には大変申し訳ないですが、手持ちのツクールで開いて内部条件を覗いた所、
やはりレベル5のカードを所持している事が条件になっているようです。
これはレベル4の間違いですか?それとも、取り逃しちゃったのでしょうか。
Re: 不具合?でしょうか - GOU
2016/06/20 (Mon) 14:33:41
こんにちは。
返事が遅くなり申し訳ありません。
通常ですと確かレベル5のカードを持っていると記憶しています。まだ報告の無いバグで、スイッチが入りイベントが飛んだ可能性もありますね。(確認していないので、あくまでレベル5が入手する前提で話しています)
現在諸々の都合により、テストプレイができない状況なので確認ができません。
大変恐縮ですが、お手数でなければ中身空けていじってもらって構いませんので、それで進めてもらってもよろしいでしょうか?
また何かあれば、掲示板かメールで連絡ください。
恐れ入りますが、よろしくお願いいたします。
Re: 不具合?でしょうか - tarke
2016/06/30 (Thu) 10:10:39
お久しぶりです
もしかしたらなのですが…
前に私から報告させて頂いた不具合で、ファントムイベを避けて通れるというのがあるんですよ
そのイベントでレベル5カード手に入るようなので、それを偶然避けて通ってしまった可能性あるんじゃないかと思います
記憶が確かなら出入り口の前に一つイベントが設置されていますが、壁沿い移動なら触れずに出られるとかそんな感じだったような…
50.000HIT(目前ですが…)おめでとう - あろー
2015/05/19 (Tue) 00:08:36
現時点では49.995HITですが、メッセージ後には達成していることでしょうから、このタイミングでお祝いします。
いやぁ大台ですね。
それでは今後の展開に期待しつつまたの機会に。
Re: 50.000HIT(目前ですが…)おめでとう - GOU
2015/07/04 (Sat) 13:06:44
あろーさん
ありがとうございます!
返事が大変遅くなりました。
こちらは、バグの無いverを公開できず申し訳ありません。
新しいverは徐々に進めております。
もうしばらくお待ちくださいませ。
よろしくお願いいたします。
Re: 50.000HIT(目前ですが…)おめでとう - あろー
2015/07/28 (Tue) 00:06:12
こちらも相当遅くなりましたw
気長にお待ちしていますよ。
バグ報告 5章の悠の名前について - でぃてくてぃぶ
2015/03/18 (Wed) 00:49:04
バグ報告です。
5章の偽ジェネラルの名前が出るシーンで
悠と表示されるのが正しいシーンで
4章 クリア
と表示されるバグをいくつか発見しました。
これはおそらく主人公の名前呼び出しコマンド \N[ ]の
[ ]内の番号のミスだと思われます。
Re: バグ報告 5章の悠の名前について - GOU
2015/03/24 (Tue) 19:20:51
でぃてぅてぃぶさん
ご報告ありがとうございます。
メールでも温かい感想と応援を頂き、重ねて御礼申し上げます。
作者がテストプレイできずに本当に申し訳なく思っています。
take-meが調整した後に、弾切れ落ちしないバージョンのテストをお願いすると思います。
今後ともよろしくお願いいたします。
第四章クリア後にロードするといきなりゲームオーバーになる件 - でぃてくてぃぶ
2015/03/15 (Sun) 18:54:05
はじめまして。
イリーガル2を昨日始めたばかり(ちなみに、イリーガル1は未プレイです。こちらも非常に楽しみです)ですが、想像していたよりも100万倍面白く、一気に4章をクリアするまで進めてしまいました。
件名の通り、いきなりゲームオーバーになってしまい、先に進めない状態です。これは何が原因なのでしょうか?ちなみに、4章クリア時には、智光が戦闘不能状態でした。
ご回答をお願いいたします。
追伸
ハードボイルド路線のツクール作品はこの作品が初めてですが、間違いなく最高の面白い作品だと思います。イリーガルシリーズの完成と公開をお待ちしています。ですが体調を崩さないように、無理のないペースで制作をしてください。
Re: 第四章クリア後にロードするといきなりゲームオーバーになる件 - でぃてくてぃぶ
2015/03/15 (Sun) 18:55:41
バージョンの表記を忘れていました。
バージョンは4.7bです。
第四章クリア後にロードするといきなりゲームオーバーになる件 - でぃてくてぃぶ
2015/03/15 (Sun) 18:56:43
バージョンの表記を忘れていました。
バージョンは4.7bです。
Re: 第四章クリア後にロードするといきなりゲームオーバーになる件 - でぃてくてぃぶ
2015/03/17 (Tue) 16:38:56
間違えて2回投稿してしまいました。すみません。
とりあえず初めからプレイしてみて、調査をします。
何かわかりましたらまた報告します。
Re: 第四章クリア後にロードするといきなりゲームオーバーになる件 - でぃてくてぃぶ
2015/03/17 (Tue) 19:15:25
でぃてくてぃぶです。
たった今調査が終わりました。
前と同じく、4章クリアまで進めたところ、
今回は無事に5章まで進みました。
前回と違う主な点は次の通りです。
・3章にて、2丁ある猛のグロック22(2章にて、なぜかアイテムに故障中のものと直っているものとが二つ出る)を修理後、前回のプレイでは片方を売りましたが、今回は2丁出るのはおそらく何かのバグだと判断し、2丁出さないために修理が終わるまでは装備しませんでした(直っているものはいつの間にか無くなっていました)。すると、修理後のグロック22は1丁だけになりました。
・4章にて、監視カメラやロボットに見つかって警戒状態にならないようにしました。テロリストが来てからもそれは徹底しました。
・同じく4章にて、智光が戦闘不能状態で4章クリアを迎えないようにしました。もちろん悠もです。
もしかしたらこれら以外に原因があるのかもしれませんが、とりあえず考えられるのはこれらです。
また何かありましたらご報告いたします。
効果音などの著作権について - キ印製薬
2014/12/29 (Mon) 01:16:46
効果音などの著作権に関しての質問です。
イリーガルをプレイしていく中で銃声などの効果音を
動画製作の効果音に使いたいと思いました。
しかし効果音は著作権に守られていると分りました。
ですが著作権について、私はまったくの無知であり
著作権に関する注意事項を読んでもよく分らないことも
多くありました。
そこで無礼を承知でお聞きしたいのですが。
効果音などを動画製作(ニコニコ動画)などで使用するには
どうすればよいのでしょうか?
もし使用禁止なら、絶対に使わないつもりです。
使用する再の注意事項、使用制限などがあれば
申し訳ないですが、ご説明とご返答をお願い申し上げます。
Re: 効果音などの著作権について - GOU
2015/01/05 (Mon) 16:27:54
キ印製薬様
こんにちは。
返事が遅くなり申し訳ありません。
銃声などの効果音はフリー素材として配布したいと考えております。
動画製作で、ご自由にお使いください。
ご使用の際、効果音の製作者を入れる場合は「現代RPGイリーガル」か「G.F.C.」など、どちらか記入していただけると幸いです。
※製作者の記入欄を設けない場合は結構です
注意しないといけないのが、Ver.4b以前のゲームに使用している効果音は、素材フリーサイトからDLしていましたので、私の方で許可が出せません。
Ver.4bからの銃声(実射音)でしたら、気にせずお使いください。
ttp://illegalseries.web.fc2.com/material_se.htm
ここに書いてある効果音は基本的に使用OKです。
ゲーム内データにある、スライドを引いて弾を装填する「ジャキンッ!」という効果音(上記リンクにはまだ無い)も使ってもOKです。
よろしくお願いいたします。
二挺拳銃バグの改善について - GOU
2014/10/20 (Mon) 22:28:40
二挺拳銃使いによる「弾切れバグ落ち」の件です。
作者2の努力により問題が解決したかもしれません。
そのことがあり、前にここで書きました公開停止を躊躇しておりました。
改善版をプレイし、様々なパターンで弾切れさせても、今のところゲームが落ちること無くなりました。
私の方で、もっと試しながらクリアまでプレイしてみたいのですが、
当方の仕事により中々プレイできないのが現状です。
今のver.4.7βより状態が良いので、ver.4.8βとして公開すべきか悩んでいます。
公開すると判断したとき、こちらにて報告させて頂きます。
宜しくお願い致します。
システム面の前進おめでとうございます - あろー
2014/10/22 (Wed) 23:00:42
公開を躊躇するような問題点の改善おめでとうございます。
二挺拳銃の根本見直し(両手持ち化)にせずに解決できるのが個性が生きてベストな解決方法だと思います。
公開停止についてはトップページにプレイしたい!と思ったゲームを制作し紹介するとあるので、ミニゲームレベルに縮小されても何かゲームが一つはあるべきだとかねてから私は思っています。
take-me氏もテストプレイはできない状態でしょうか?
システム面以外(以前私が散々小言を言ったところです)の不備のない状態(現状では4.7βの完全コピー)が可能なら着手するのもよいのではと思います。
とはいえまた同じ事は言いますよ、「事前テストは絶対に必要だ」
それでは。
Re: 二挺拳銃バグの改善について - GOU
2014/11/26 (Wed) 16:56:38
調整しご報告します。
よろしくお願いいたします。
イリーガル2のバグ - トモ
2014/09/21 (Sun) 17:58:10
龍己と真で潜入する一階にシールズ、2階にテロリストがいるステージの2階左側のテロリストが何度倒しても復活して移動すら不可能になり積みました。バグの修正をお願いします
あと蝶名林がリンの家に訪ねてくるシーンで外に出てもイベントが発生しない時があったのとリンが殺されて以降ベッドに偽ファントムが寝ているバグもありました
Re: イリーガル2のバグ - GOU
2014/09/22 (Mon) 13:49:16
トモ様
ご報告ありがとうございます。
大変申し訳ございませんでした。
3点の修正をしアップロード後、こちらにて報告します。
よろしくお願いいたします。
Re: イリーガル2のバグ - GOU
2014/09/26 (Fri) 14:57:23
Ver.4.7bを公開しました。
以下、1点確認が取れませんでした。
Q.
蝶名林が訪ねてくるイベントは2回目のイベントでしょうか?1回目は自動でイベントが始まりますが、2回目は会話しないと発動しないようになっております。
Re: イリーガル2のバグ - トモ
2014/10/11 (Sat) 19:39:23
外に出ると自動でイベントが始まる方の奴です。外に出ても蝶名林がいなくてイベントが発生しませんでした
ロードし直したら普通に進行したのでそうなってしまう条件はよくわかりません
Re: イリーガル2のバグ - GOU
2014/10/20 (Mon) 22:15:18
トモ様
1回目の方なのですね。
何度か私の方でもプレイしているのですが、その症状はでませんでした。
ただ、他のイベントにて同じような症状(スイッチが入らない)ことも過去に何度かありましたので、その類かもしれません。
ご報告感謝致します。
ver4.4bアップしました - GOU
2014/07/30 (Wed) 22:12:47
「ver.4.4」と「Map.lmu0198」をアップしました。
■更新箇所
・あろーさん指摘のループイベントを修正・削除いたしました。(自動イベント指定になっていました。たぶん私がクリアした後にチェックを入れたのかもしれません。)
・全DLの場合はスキルのグランドクロスと零式グランドクロスを制作途中のため、旧データと画像が変わっています。
・色々と手直し中なので、細かい所が新しくなってるかもしれません。
■Ver.4.1b以降をDL済みの方
修正データによるアップデート方法
Ver.4.1b~4.3bをDLしていて、修正データのみアップデートしたい場合は、
ver.4.4βMap.0198lmu(修正データ)のダウンロードリンクをクリックしダウンロードを完了させてください。
Map.0198lmuをゲームフォルダの同ファイルに上書きして下さい。
これで、最新版と同じ内容になります。
お手数ですが、宜しくお願い致します。
Re: ver4.4bクリアしました - あろー
2014/08/02 (Sat) 23:21:08
Ver.4.4βでようやくクリアまでこぎつけました。
Ver.3の時のような2種類のエンディングのうち片方がエラーと言う事も無かったですよ。
現時点の率直な感想としては、内容や追加要素がどうこうより、βだからって通常のプレーでも必ず通過するイベントにエラーがあってクリアできなかったのは、現時点では過去形とはいえいかがなものだろう?につきますね。
正直これからイレギュラープレーで他の指定ミスを洗い出す作業をお手伝いする気にはなれません。
グラフィックや音に拘る前にもっと優先すべき事があったのではないでしょうか?
とりあえずクリアはできる形になったようなのでこれで控えます。
ひとまずご苦労様でした。(お疲れ様にあらず)
Re: ver4.4bアップしました - GOU
2014/08/04 (Mon) 15:51:13
あろーさん
今まで私が不在時に、攻略法を他の方に教えてくれたり、多くのバグやミスを報告に対しては大変感謝しております。
ですが、あなたの書き込みを読んでいて残念な気持ちになりました。
>現時点では過去形とはいえいかがなものだろう?
何度も申し上げて謝罪している通り、私がテストプレイクリア後の微調整が原因でした。
熱望されているからこそ急いで制作したのが原因ですね。
本当に申し訳ないと思ったからこそ、すぐに修正版をアップして対応して参りました。
あろーさんは同じことを何度も繰り返されるのはよほど遺憾だったのでしょう。
>グラフィックや音に拘る前にもっと優先すべき事があったのではないでしょうか?
正論です。言いたいこともわかります。
でも、正論を振りかざす同時に矛盾も多いですよ。
BPシステムを0から構築するとなると、また公開停止せねばなりません。あなたにはわかると思います。
しかしあろーさんは「何かしら公開しないといけない~」「ゲームがない状態は正直いかがのものかと」と書きましたよね?
完成していないゲームを公開するほうがいかがなものかと思い公開を停止しておりました。
そもそもイリーガル2は15年前制作したグラフィックとサウンドのままなので、ver.4はそれを綺麗にすると公言していました。
例えばAという商品の価値を拡大解釈されていませんか?
>イレギュラープレーで他の指定ミスを洗い出す作業をお手伝いする気にはなれません。
そもそもテストプレーヤーをお願いしていませんよね?
確かにプレーヤーさんからのバグ・ミス報告は大変助かっていました。
言い訳になりますが、私と作者2共に経営者の身であり、費やす時間が限られているのです。
他にも事情があり、手直しでさえ難しいのです。
その中で、コツコツと制作しているのでリリースまでの時間がかかるのです。
ですから、皆様からのバグ・ミスの報告や応援はもの凄くありがたいのです。
>ひとまずご苦労様でした。(お疲れ様にあらず)
今までスルーしてきましたが、そういう上から目線の言い方は如何なものかと思いますよ?
そういう言い方されるのはとても残念です。
あなたから対価を受け取っていませんし、そもそも15年前のゲームに対し偉そうに言われても・・・逆の立場なら、どう感じますか?
今まで極力プレーヤーさんの意見を反映してきましたが難しいようですね。
完全版ができるまで最悪の場合、サイト閉鎖を実行せねばなりません。
Re: ver4.4bアップしました - あろー
2014/08/04 (Mon) 21:53:47
ではお答えします。
Aという商品の価値と言うのはこの場合「イリーガル2」と言う作品ですが、非常に評価しております。
ゲームとして挑戦的と言うのが一番評価しているポイントです。
評価していなければ設定ミスの報告自体しませんよ。
このBBSにver4の設定ミスの報告がどれだけあったかが期待の現れです。
それを踏まえて、前のバージョンで無かったミスがあるのが残念なのです。
時間がかかるのはかまいませんが、公開中のゲームがクリア不可能なのは問題とは思いませんか?
急かされたからと言うのも解らないでもないですが、私が期待していたのはver3のより完成度の高いものだったと言う事です。それと違っていた事にいらだっていたと言うのは確かにありますね、そこは私の反省点です。
また、私が受け取っている対価はゲームそのものだとすれば、あなた方に渡せた対価はプレイした際の指定ミス情報です。
ver4.xbは2014年に生まれ変わったもので、15年前の古いものと私は思っていません。
そのゲームが"不完全"でも魅力はありますが、難易度やプレイヤーの責任以外のところで"クリア不能"では例えば私の作品がそうだった場合非難されても仕方が無いと思います。
そういう意味で、ver4のβが取れる日が近づいた思ったのですが、私の意見が見当違いのため作者様を不愉快にさせサイト閉鎖処置を取ると言うのであれば、個人的に残念なだけでなく、他のユーザーの皆様にも私の独断でのとばっちりを申し訳なく思います。
1プレーヤーとして楽しませてもらったのは確かです。
ありがとうございました。
気付けばやはり長文でした - tarke
2014/08/05 (Tue) 16:02:11
お久しぶりです
なんだか少々掲示板の雰囲気が悪くなっているように思えたので、失礼ながらも便乗して書き込みさせて頂きます
私的には、GOUさん、take-meさんの制作者としての立場も、あろーさんの言い分もどちらも多少は理解できているつもりです
なんと言いますか…、制作側の予定とあろーさんのアドバイスがいまいち噛み合っていないように見受けられました
あろーさんはできる限り、ミスを修正したVerを一度完全版として公開した方が良いと提言しており
GOUさんは現状、イリーガル2はまだ完全版には程遠い状態で、色々と追加、修正中であるとの事です
今回Ver4βは私はまだ3章に入ったばかりの所でストップしていますが、1~2章をプレイしてみた感じでは過去に報告させて頂いた部分で修正されている箇所とされていない箇所があります
修正の跡はみられるのですが、簡単な誤字などが修正されていなかったりもしますし、新たに追加された部分により細かい不具合も追加されてしまっています
この事から、今は細かい修正よりも演出面の強化や追加要素などの方に力を入れているというのが伝わります
追加・変更された部分が多いため、新たなミスがどんどん増えているというのが現状でしょう
あろーさんの指摘はもっともで、作品をより完成度の高い物へと仕上げていく事は大事だと思います
しかし、GOUさん、take-meさん、共にお仕事が忙しくあまり時間が取れないみたいですし、元々趣味でやっているようなものですからね
趣味でやっている以上は、お二人がやりたい事を優先してやっていくのが精神的にも一番だと思いますよ
ただ、あろーさんの言い方は少々厳しめではありますが、イリーガル2を気に入ってるんだろうなーという気持ちが伝わりますね
それに進行不可に関する不具合報告があったからこそ、今後私や他の方がVer4βをプレイする際にエラーに遭遇せず快適なプレイへと繋がります
今回の件で、ストーリー上の進行不可の不具合に関する見方が変化したと思われます
制作側による通しプレイによって進行不可が発生しなかった場合、それを次にアップする予定の最新版候補とすれば、今後同様の問題は発生しないはずです
ですから、制作において一歩前進したと言えるのではないでしょうか
GOUさん、take-meさん、あろーさん、本当にお疲れ様です!
私は今回はバグ報告するかはちょっとわかりません
追加要素や変更箇所、以前報告した部分のどこら辺が修正されているかなどに興味はありますが、やはりボリュームあるゲームなのでチェックに時間かかるんですよね
少しプレイした感じでは上記の通りでしたので、より完全版に近づいてからの方がバグ報告に意味がありそうだと思いました
顔グラが表示されるのが新鮮で良かったのですが、猛とファントムの会話時がちょっと酷い事になってましたね
顔グラが追加された分、殆どの文章が見切れてしまっていて、読むのに軽く影響でるレベルでしたので、そこは修正された方が良いかと思います
そういえばVer4βはもう実射サウンドなんですよね?
正直なところ、よくわかりませんでしたが、過去Verと聞き比べると全く違ったりするのでしょうか…ごくり
まだ少ししかやってませんが戦闘は相変わらず爽快で気持ち良かったです!
これからどこら辺から作業していくのかはわかりませんが、やはりイリーガル1が個人的に楽しみです
それではこれからもお体に気を付けて、制作の方頑張ってください
突然のコメント失礼しました
あろーさんへ - GOU
2014/08/06 (Wed) 19:30:02
私の過ぎた言葉があったことに謝罪します。
イリーガル2というゲームを大切にし、私たちのチャレンジに対して評価してくださっていること、的確なアドバイスを教えて頂けること、他のプレーヤに攻略を教えてくださっていたことに心の底から感謝しております。
仰る通り、攻略のできないゲームは駄目だと思います。
クリア不能であれば批判は当然だと思います。
過去より応援やバグ報告だけでなく、色んな方々の批判は糧にしてきました。
忙しく余裕が無い・・・というのは言い訳になりますが、その時にあろーさんに糾弾され先日の返信いたしましたのは私の器量の無さ故、大変申し訳ありませんでした。
ゲームの公開停止及びサイトの閉鎖を考えたのは、あろーさんのせいではありません。
バグやミスが多いことと、二挺拳銃の問題解決ができないこと、私自身の制作する時間と環境が無いことを考えての結果になります。
プレイして頂いている方々に申し訳ないという気持ちで一杯なんです。
現実世界では本業に支障が出てしまい、自分に反省をしているところです。
でも、自分たちのゲームにこれだけ言ってくれる人が居るということは凄く嬉しいことです。
正直な話、我々のレベルでは二挺拳銃のエラー落ちを対処できません。
プレーヤー様からすると戦闘後に落ちることがストレスになると思います。
今後は二挺拳銃の装備を止めて公開することを検討しています。エラー落ち問題解決するまでの処置です。
二挺拳銃の派手な魅力が無くなりますが、一時的な処置です。
問題が解決しなければ二挺拳銃消滅も視野に入れております。
長文になりましたが、
あろーさんの協力や糾弾はイリーガル2に対する評価の裏返しだということも本当に感謝しています。
時間がかかるかもしれませんが、あろーさんから満点を頂けるよう今後も修正をしていきたいと思います。
宜しくお願い致します。
tarkeさんへ - GOU
2014/08/06 (Wed) 21:08:37
ご無沙汰しております。
以前のバグや文章ミス・見切れの報告は印刷してチェックしながら修正させて頂きました。
本当にありがとうございます!感謝の気持ちでいっぱいです!
しかしながら折角ご報告頂いたのに私が見つけられなかった箇所や報告の後半部分は現バージョンでも修正していなかったと思います。大変申し訳ございません。
あの量の報告するために費やした労力は大変だったのだろうと感謝の気持ちとともに申し訳ない気持ちがありました。
>あろーさんの言い方は少々厳しめではありますが、イリーガル2を気に入ってるんだろうなーという気持ちが伝わりますね
仰る通りだと思います。嫌いなものにここまでしてくれないと思います。私も好きでもないものにはしません。
私の心のキャパシティの無さから掲示板の雰囲気を悪くしてしまいました。重ねてお詫び申し上げます。
>追加要素や変更箇所
ver.1より追加できなかったシナリオやミニイベント追加を予定しておりましたが、時間的余裕が無い上に新たなバグやミスを生むと判断し、あろーさんの仰る再度通しクリアをした問題の無いバージョンを優先的に公開することにしました。
今回の問題は私が通しクリア後に修正舵をきり、追加キャラ/シナリオを消したことでプログラム的に新たな問題が多発してしまいました。完全に私のミスでありました。
その他の変更点として、旧バージョンでは地下駐車場で死んだはずのAが何食わぬ顔で鞭を持って登場する矛盾点。
獣系のBが戦闘グラフィックだと昆虫系だったりといった矛盾を修正しております。
あとは歩行キャラのアクションが増えたことです。
>そういえばVer4βはもう実射サウンドなんですよね?
はい。
サウンドを変えたというのは理由がありまして、
海外の方があるゲーム用に制作した無料配布の銃サウンドを使用させて頂いていたのですが、
とある会社がゲーム本体の権利を買ったことでオンラインゲームにサウンドを使用しており、無料配布とはいえ万が一の問題回避のため、イリーガル1用に準備していた実射サウンドに置き換えました。
(イリーガル2で雷+爆発+銃サウンドを合成した発射サウンドをとあるゲームで似た音が聞けたので、どうやらイリーガル2をプレイしておられる様子であり問題回避のため置き換えました。それに加えキャラの名前がだいぶ・・・)
本題に戻ります。何よりも日本では一般人が気軽に射撃はできませんが、ゲームなら実射音の方がより先入観が強くなる+迫力があると判断しての採用です。
※一部修正中のサウンドもあり、雑音も混じっています。
>これからどこら辺から作業していくのかはわかりませんが、やはりイリーガル1が個人的に楽しみです
今後のイリーガル2の作業は、お二人のご指摘にもあるエラーやミスを出来る限り修正したバージョンを公開したいと思います。
兵士の差別化を図るため用意している敵グラフィックやトイガンで撮影し直している射撃グラフィックなどの修正追加はしていくと思います。
現在、イリーガル1は作者2が手描きマップやシステム開発を行っておりバトンタッチしております。
公開まで時間がかかると思います。申し訳ございません。
この度のお騒がせさせてしまったのも全て私の不徳の致すところと反省しております。
tarkeさんはご報告のみならず、この度の仲裁してくださったことに感謝致します。
Re: GOU氏へ - あろー
2014/08/06 (Wed) 22:54:03
時間が解決してくれることあると思います。
ですが雰囲気を悪くするのも、書き込み不可能になる等のリスクも背負って今あえて言います。
マップイベントの致命的ミスを報告してなぜ糾弾されたのだろうか?
そもそも言い方が悪い、上から目線だ、急かしたのが原因だ、こっちはオマエごときにご苦労様と言われるような立場じゃない。
そんな子供の逆ギレじみた言い分は聞けない、謝るとしても他のユーザーにしか謝らない。
これが08/04時点の率直な感想です。
ツクールで修正すべき点が見えてしまうユーザーとして、それができない他の方々のためにも言わない訳にはいかないのですよ。
なのでそれなりの覚悟でまた繰り返します、
「今回の多発したマップイベントエラーは配布直前にテストすれば防げた」
この内容は基本中の基本です、撤回もありえません。
それ以外について言葉遣いがキツ過ぎるなどに対して善処できるところはしますが、これに近い内容についてはこれ以上優しく紳士的になどありえないのですよ。
誤解の無い用に加えますが、過去の文章もその時なりの覚悟あっての物です。不愉快に思われる方もいるでしょうが、これも撤回も削除もするつもりはありません。
私の言いたい事はすべて言わせてもらいました。
あとは管理人様の裁量にお任せします。
Re: ver4.4bアップしました - あろー
2014/08/07 (Thu) 22:09:29
気分が落ち着いたので二挺拳銃について私なりの見解です。
システム的に無理があるなら、二挺拳銃と言う名の両手武器を私なら採用します。
自由な武器選択ができなりますが、システムは落ち着くでしょう。
問題点はバースト、フルオートとの組み合わせですかね。
ではこれで。
あろーさんへ - GOU
2014/08/08 (Fri) 19:56:35
今回はご不快な思いをさせてしまい申し訳ありません。
私は過去よりあろーさんへ感謝と謝罪はしてきたつもりです。
ご報告にあったバグ・ミスは申し訳ない気持ちから、私は即時に修正版をアップをし対応して参りました。
あろーさんのご意見ご指摘を真摯に受け止めたうえで、公開停止を検討し、バグを潰してから再度公開したいと思います。
公開停止時期及び、詳細は後日書き込みます。
宜しくお願い致します。
ver4.3bアップしました - GOU
2014/07/23 (Wed) 15:32:09
あろーさんご指摘のミスを修正いたしました。
昨日のアップロードから1日でDL件数が想像よりありましたので、急遽アップいたしました。
昨日に引き続きDLして頂いた皆様には大変申し訳ありません。
■Ver.4.1b以降をDL済みの方
修正データによるアップデート方法
Ver.4.1b(または4.2b)をDLしていて、修正データのみアップデートしたい場合は、
ver.4.3βMap.0060lmu(修正データ)のダウンロードリンクをクリックし、Map.0060lmuのダウンロードを完了させてください。
Map.0060lmuをゲームフォルダの同ファイルに上書きして下さい。
これで、Ver4.3bと同じ内容になります。
お手数ですが、宜しくお願い致します。
Re: ver4.3b修正点 - あろー
2014/07/27 (Sun) 22:53:20
まだクリアに至っていませんが、特技系に相当な修正が必要なようです。
条件を満たしているはずなのに使えなかったり覚えなかったりします。
また相当数の特技でBPの消費数の修正が必要なようです。
とりあえず暗転殺や智光のSAA特技の打撃や銃属性のチェックが間違って入っていますよ。
なにやら禁止ワードに引っかかるようで上手く書き込めませんが、頑張って修正してください。
ではβでなくなる日が1日でも早くなる事を願って今日はこの辺で。
Re: ver4.3bアップしました - GOU
2014/07/28 (Mon) 14:04:44
あろーさん
ありがとうございます。
すみません、β版の智光は全く手を加えていません。
ほかにもスキルで修正が多くあると思います。
暗転殺のほか、スティンガーの修正(ボスキャラ以外に効かない)もあります。
禁止ワードですが、であい系、きんゆう系の宣伝書き込みが多かったので、禁止ワードを増やしました。
ver4.3b修正点 - あろー
2014/07/29 (Tue) 22:14:21
イベントループが発生したのでお知らせします。
場所は地下駐車場、内容は一度カーチェイスイベントを終えた後に最上階イベントをこなしてもう一度地下駐車場に移動すると、今度は真っ暗な状態でカーチェイスイベントになり、闇雲にそこそこプレイしてもクリアにならずループします。
原因はイベント処置のチェックミスと、何より旧データを意図的に残している点でしょう。
現状では旧データを読み込んでしまいます。
イベント処置の適正化もですが、旧イベントデータは削除するべきかと。
では、もう一度公開されているバージョンを作者様自らプレイする事を願って失礼します。
イリーガル2ver.4.1β - GOU
2014/07/18 (Fri) 18:37:03
射撃アニメのバリ取り及び調整、プレーヤー様からのバグやミス報告の修正を行いました。
Ver.4.1βとして本日公開します。
■4βをDLして頂いた皆様へ■
お手数ではございますが、再DLして頂き、セーブデータの移行をお願い申し上げます。
宜しくお願い致します。
Re: イリーガル2ver.4.1β - あろー
2014/07/20 (Sun) 01:07:04
i2_chara_cameron
このエラーがショットバー、シーサーペントに入った際にも発生しました。
β版と言う事もありますが、とりあえずは重要なエラーを修正したMap.lmu部分だけをDLする形にし、それと平行して一度作者様も通してクリアできる事を確認してから4.2βの公開をしてはいかがでしょうか?
私はテストプレイヤーではなくクレジットにも名前が無いただのプレイヤーです。
なのであえてキツイ言い方をしますが、βだからクリアできないものを公表しても良いと言うものではありませんし、通しクリアを確認していたら出ないようなミスです。
まずは作者様がクリアまでプレイされる事を望みます。
イリーガル2ver.4.2βアップロードしました - GOU
2014/07/22 (Tue) 18:47:43
本日、修正した「本体Ver.4.2b」と「修正データ(Map.0060lmu)」をアップロードしました。
DLしていただいた皆様には大変申し訳なく思っています。
>まずは作者様がクリアまでプレイされる事を望みます。
あろーさんの仰る通りです。
公開当時より、プレイをして問題を片付け、Ver.4シリーズにしようと考えておりました。
こちら側の都合ですが、プレイが中々進まない状況なのです。
限られた時間でしか動けないからこそ、皆様のご報告がありがたいのです。本当に助かります。
あろーさんから以前に提案があったので、通しクリアした後にβ版を公開させていただきました。
エラーにある「i2_chara_cameron」は私が通しクリアした後に、不要になったキャラデータを消したことにより、他の(消し忘れ)プログラムがエラーを起こしただけの、単純な私のミスです。
あまり登場しないキャラなので、もうエラーは無いかと思いますが、他のエラーがありましたらご報告いただけると助かります。
私の仕事の都合でバタバタしていますが、時間のあるときにプレイしておりますので、どうか温かい目で見守って下さい。
DLして頂いた皆様には大変ご迷惑をおかけ致しました。
重ねてお詫び申し上げます。
Re: イリーガル2ver.4.1β - あろー
2014/07/22 (Tue) 23:21:40
Ragud Mezegisと言うツールをご存知ですか?アプリケーションの速度を調節するものですが、ツクール2000なら充分対応しています。
私もそれで200%にしてゲームをプレイさせてもらっています。
自分で通しクリアはデバッグの基本です。テストプレーしてもらうのは道順通りで無いプレイを期待しての事です。
自分でクリア後に修正した事が原因のミスで、「通しクリアはした」というのはチョット首をひねるところですが、一歩ずつでも"完成版"に近づいているようですので引き続きプレイしてみます。
では今日はこの辺で。
Re: イリーガル2ver.4.1β - あろー
2014/07/23 (Wed) 01:11:23
シーサーペントのガブリエラのイベントの中にもi2_chara_cameronが入ってましたよ。
[まったく・・・別に感謝を期待した訳じゃないが、されないのもシャクだな。]の直後のイベントです。
本体Ver.4.2bと修正データ共に検証しましたが、あれだとたぶんイベント中に止まると思います。
ついでに、同じイベント、ガブリエラ&ビアンカの3番目の顔グラフィックの設定もcameronです、gabriella_face01との指定ミスでしょうね。
ではまた。
Re: イリーガル2ver.4.1β - GOU
2014/07/23 (Wed) 15:09:39
あろーさんすみません。
当方の時間が無いばかりにテストプレーヤーをお願いする形となってしまって。
夕方にVer.4.3をアップします。
イリーガル2ver.4β公開 - GOU
2014/07/07 (Mon) 17:08:08
遅くなりましたがVer.4β版を公開いたしました。
約1年くらいかかってしまい、大変申し訳ありません。
まだ細かい調整や修正が必要な箇所がございますが、Ver.3シリーズよりは細かい修正が進んでいると思います。
【現在進行形での問題点】
・直哉にリボルバーを装備させるとBPが0になったり6(S&W M500の場合は5)になるの繰り返しになる。
・二挺拳銃使い4名で1人でもBPが0になると、戦闘後に強制終了する
・稀に二挺拳銃使いのリボルバースキルが使えない
【対策】
Ver.4βでも、二挺拳銃使い4名に関してはBPが0にならないよう注意してください。
BPが0になると強制終了してしまいます。
こちらのスキル不足で申し訳ございません。
よろしくお願いいたします。
Re: イリーガル2ver.4βの今後 - あろー
2014/07/07 (Mon) 23:51:11
こちらをメインの窓にしたほうがよかったですかね。
直哉は本当に鬼門のキャラですね。片手の1つだけ、、片手2つの二刀流(ゲーム的には二挺拳銃ですね)、リボルバー、刀の4パターンあるので当たり前ですが、BPが0になったり6になったりは、リボルバーと刀の処理の区分けのミスではないかと思います。データ的にはどちらも両手武器ですしね。
強制終了は本当に私も解りません。そういうシステムにはトライした事もありませんからあなた方を応援しているのです。
稀にスキルが使えないなどについてですが、いっそのこと装備ごとのスキル入れ替えを止めて、全て表示されているが、装備によって使えない特技があるというよくある仕組みでもよいのではと思います。
スキルが多すぎると言うほどではないような気もしますしね。
参考になったかどうかはわかりませんが、今後も期待しております。
それでは。
Re: イリーガル2ver.4β公開 - あろー
2014/07/16 (Wed) 22:29:50
ある程度進んだので報告します。
ある程度で止めたのは強制終了があったからです。
軽いものからですと、キャラの顔とセリフが一致していない箇所が多数ありましたがこれはコツコツ修正する以外ないかと。
次に、2章戴冠式から部屋に逃げ帰ったあとガンケースを開いた際に「インフィニティキャリー」が表示はされるが増加さてていない。
処理自体が抜けていました。
最後に強制終了したのは5章でヴァイパー戦後に外に出てスラムを見渡すシーンでピクチャーが無いという強制終了。
客船5章のイベント「スラム街眺める」で、何かCから始まるアルファベットのファイル名だったようですがよく覚えていません。圧縮解凍で消えたのか、始めからなかったのかも私には解りません。
とりあえず報告は以上です。
Re: イリーガル2ver.4β公開 - あろー
2014/07/18 (Fri) 01:08:43
強制終了の原因ファイル名前を確認しました。
i2_chara_cameron
このファイルが開けませんとメッセージが出て終了します。
イベントは「スラム街眺める」
では症状の確認と修正を期待して今日はこの辺で。
修正しました - GOU
2014/07/18 (Fri) 18:32:46
ご報告ありがとうございます。
インフィニティ・コンパクトキャリー及び5章の強制終了を修正いたしました。
宜しくお願い致します。
イリーガル2ver.4β公開について - GOU
2014/05/16 (Fri) 22:19:38
ver.3.2で致命的なバグが多くあり、現在修正中であるver.4βとして公開します。
ver.3.2との違い
バグを修正
文章の修正や変更
アイテムの並び替え
戦闘攻撃時の銃グラフィックをイリーガル1試作用に変更
実銃の銃声を編集したサウンド
フィールドでの銃入手時に挿絵
キャラの細かい動きを追加
BGMを一部変更
イベントの演出を追加
を6月中に公開予定です。
まだβ版なので修正箇所も出ると思いますが、現状のver.3.2より、優れていると思います。
HPにて変更を追加いたします。近い内にσ(^_^;)
宜しくお願い致します。
Re: イリーガル2ver.4β公開について - GOU
2014/06/13 (Fri) 21:28:19
なんとか6月中にVer.4βの公開ができそうです。
ver.3.2から、かなり修正&追加しており時間がかかっています。
バグや文章打ミスを報告してくださった皆様ありがとうございます!そして申し訳ありません> <
今までver.3.2で問題なかったプログラムが、違うPCでプレイしたところエラーになることがあり、対策に時間がかかりました。
なんせ15年前に無知なまま、めちゃくちゃなプログラムを組んでいたので、根本的なバグ原因はそれかと。。。苦笑
ダウンロード&プレイしていただいた皆様に大変ご迷惑をおかけしました。
深くお詫び申し上げます。
【修正履歴】
■解凍ソフトによる解凍後の画像データが一部消去される
⇒対策済み
■PCスペックによって今まで発生しないバグ
⇒現在複数台でテストプレイしており、症状を確認しました。
ver.3.2では致命的なバグであり、他のPCでは見られなかった症状が発生し先が進めなくなるバグでした。
これはプログラムのタイムを活用したり、Enterを多用し余裕をもたせました。
アニメは対策のしようがないですが、Windows7やWindows8の最新Ver.になったら少し良くなった気が?
■エンドレスイベント発生を確認
⇒複数台のPCを使用し確認。プログラムを変更し対処しました。今までなかったのにぁ。。。
プログラムを打ち替えました。申し訳ありません。
■音源ソフトやボードで音量や音が変わる
⇒これは、PCによって変わると思います。
今回はメインマシン(i3 Windows7)を基準に調整いたしました。
念のため、Ver.4ではMP3音源を多用し対策しました。
■文章の打ち間違え
これは完全に制作サイドのミスです。自分でも笑っちゃいました。
Ver.4では修正だけでなく読みやすく、わかりやすいよう文章を変えてあります。
■アイテムに空欄(番号など)、変なアイテムが入手
これはアイテム欄を整理している途中であったためと、BPシステムやコモンイベントなど複雑なプログラムで修正しきれていませんでした。この辺も修正中です。
まだまだありますが、Ver.4では現状より大幅に良くなっていると思います。
皆様には重ねてお詫び申し上げます。
Re: Re: イリーガル2ver.4β公開について - GOU
2014/06/27 (Fri) 23:12:44
こんばんは。
ver.4βは月曜日にはDL再開できそうです。
お待ち頂いた皆様に大変申し訳ありません。
ver.4β公開後、私もプレイしつつ、銃のグラフィック修正や敵グラフィックを追加していきます。
βとver.4シリーズは互換性を持たせるため、アップデート対応しています。
よろしくお願いします。
Re: イリーガル2ver.4β公開について - GOU
2014/06/30 (Mon) 17:08:39
すみません。
仕事の影響で本日アップができません。
数日中にアップします。
宜しくお願い致します。
Re: 2ver.4β公開おめでとう - あろー
2014/07/06 (Sun) 22:34:07
2ver.4β公開お疲れ様です。正直まだプレイはしていませんが、内部データは少し覗かせてもらいました。
追加、変更点はもちろんですが、データ処理が以前よりすっきりしたように見受けられました。
まだまだ修正(特技の弾消費量や武器のステータスの表示と実数)が必要な点はありましたが、頑張ったんだなと言うのは伝わってきました。
以前も言ったようにゲームとしての"完成版"を望んでいます。
"完全版"はこう言ってはなんですが、より良いデータへの差し替えですしね。
それでは時間ができればプレイしていきたいと思います。
Re: イリーガル2ver.4β公開について - GOU
2014/07/07 (Mon) 16:46:48
>あろーさん
早速のダウンロードありがとうございます。
他のツクーラーさんに比べると、修正版のリリースが毎回遅いので、大変申し訳なく思っています。
あろーさんは、BPのプログラムで修正が必要な箇所がおわかりなようですので、お手数ですが優れたプログラムなどありましたら、ご教示くださいますと助かります。
以下、前回に返答していなかった回答です。
遅くなってすみません。
>BP0で戦闘終了するとエラーになる
二挺拳銃使い4名のみ起こるバグで、現在も解決していません。正直、我々のスキル不足により、対処できない問題なのです。
この4名につきましては、BPが0にならないよう注意をしていただくしかありません。ゲームとしては致命的ですよね・・・。
もし、この問題の修正プログラムがおわかりなら、ご教示下さいますと助かります。
>装備切り替えごとに特技を入れ替える
このアイデアが理想です。
大昔に、試したら重くなって動かなくなったもので^^;
現在、イリーガル2でも試作当時の名残りとしてフルオート搭載ハンドガンや二挺拳銃を装備した時に処理する(スキルを覚える)仕組みのみ採用しております。
この仕組みだと口径の違う銃のスキルにて「発砲音の違い」や「サイレンサー銃」の有効性が可能となるため、PCが重くならなければ採用したいところです。
例えば、武器を装備した時にハンドガンのバンパーでの打撃攻撃。(映画などでよくあるような)
シングルタップはスキルへ移行の案で考えています。
固執したアイデンティティはないので、優れたアイデアやプログラムがあり、その方の許可を頂けるなら当方では採用したいと考えています^ ^
仰る通り、ゲームとしての"完成版"の公開を目指しがんばりたいので、どうか温かい目で見守ってくださると助かります。
Re: 問題の修正について - あろー
2014/07/07 (Mon) 23:32:14
問題点の修正についてですが、スイッチナンバー処理を間違えている可能性と、二挺拳銃はデータベースの二刀流に当たるので、他と同じ処理では不具合となり、二刀流キャラ用に別途作製する必要があるのではと思います。
正直言えば、銃ごとの装弾数をどこで調整しているかまでは見ていません。
ですから私が直に修正箇所を言うのは前回の分までにするつもりです。(キャラのナンバーを間違えてたやつです)
貴方たちのゲームなのでそこまでは手を出したくはありませんし、こっちもそのための時間は取れません。
あと、根本的な修正を目指すならば、ツクール2000ではもうきついと思います。
VXなら割と使い勝手も似てますしあなた方がつまずいている不具合にも対応していたような気がします。
ちなみに私のツクールはXPが最後でVX持っていませんがw
まぁ、仮に私が2000で修正するならやはり単発射撃も特技にしますね。
すると、MP0になったら射撃はできない訳ですからBPシステム自体も省きます。
とはいえ、私がこのゲームが気になったのはBP含めてオリジナル要素が多いからです。
可能ならできるところまでやってほしいと思っています。
では今日はこの辺で。
またもキリ番ならず - あろー
2014/03/27 (Thu) 22:27:28
44.444hitおめでとうございます。
このところ近況報告が見当たりませんがいかがお過ごしでしょうか?
イリーガル2の完成バージョンを心よりお待ちしております。
それでは。
Re: またもキリ番ならず - GOU
2014/03/28 (Fri) 16:26:45
あろーさん
お久しぶりです^^
最近はガンルームの更新してしてませんね^^;苦笑
イリーガル2のVer.4を公開出来そうです。
この場を借りて変更・追加内容を申しますと、
・実銃の発砲音を加工したオリジナルのサウンド
・射撃時の銃のグラフィックが向上(戦闘画面でのエフェクト)
・銃の入手時にガンルームの画像が出るのでイメージしやすい
・初めて会話する人の顔画像が表示される
・その他細かい修正
です。
また近況を報告します。
宜しくお願い致します^^
ガンルームといえば… - あろー
2014/03/28 (Fri) 23:40:23
好きな銃の違いは個人差が大きいですしね。
私は1911よりFN-HPが好きなタイプで、FNX(P)とFNSも追加されないかなぁとか、H&KのハンドガンならP2000とP30は?
などと思っております。
個人的には反動がダイレクトなリボルバーが撃つには好きなので、スタームルガーGP100とSP101も是非ともここのガンルームでもと…
雑談はこの辺にして、ゲームのほうを楽しみにしております。
Re: またもキリ番ならず - GOU
2014/06/13 (Fri) 21:42:24
返信が遅くなりました。
FN-HP!ハンドガンを語る上では外せない銃ですね!
好きな銃の違いもありますが、制作中にトイガンで発売されている銃を中心にリリースしたこともあります。
イリーガル1では銃が増え、集めるコレクション要素も検討中です。(それでガンルームの銃が増えました苦笑)
実はイリーガル2の先の話はほぼ構想とプロットが出来上がっているのですが、作者2人で人手が足りないためゲーム化していません。
先日、作者2に話をしたら太鼓判を押していたので、いつか形にすると思います。
なので要望があり、戦闘中などの画像が制作できそうな銃なら追加するかもしれませんよ^^
目の前の話と先の話 - あろー
2014/06/16 (Mon) 00:29:06
Ver.4は楽しみですね。過去のバージョンとのプログラム上の整合性を取る意味でも、ほぼ全編作り直しかそれに近い形になるでしょうから大変だとは思いますが、今度こそ完成形だというものを期待しています。
先の話は先の話として、胸を張って自分たちのゲームといえるものを置いておくのは必ずプラスになると思いますよ。
それに、妙な広告のようなものも消されたようですね。
ああいうのがイヤで私はHPは開かなかったのですけどねw
では、Ver.4と言うより、イリーガル2完全版とも言うべきものを第一に期待しております。
それでは公開後にまた。
Re: またもキリ番ならず - GOU
2014/06/16 (Mon) 19:50:54
Ver.4は完全版・・・にはまだまだです^^;
今までよりはスムーズになる程度に考えて置いて下さい。
追加できなかったミニイベント&ストーリーもいつか入れたいです。そして今制作中のイリーガル1のシステムを搭載したものをVer.5と考えています。
いつになるかわかりませんが(苦笑
文章が読みやすくなり、戦闘の迫力が増したのがVer.4の売り文句です。
まずVer.4βを公開しつつ、細かい修正や整合性を確認しつつテストプレイをします。
そしてVer.4.1リリースですね。
私個人の願望なのですが、BPを戦闘後に自動回復しないようにしたいですね。
でもまだ我々の技術力ではバグるんです> <スミマセン
Ver違いとはまた違う - あろー
2014/06/17 (Tue) 00:19:16
Ver.4は構想としてもサイト的にも公開しないといけないコンテンツだと思います。
ですが、Ver.5の構想は新バージョンと言うよりリメイクでは?
Ver.4完成ありきだとは思いますが、時が来ても両方DLしてプレイできる形がよいのではないかと思いますよ。
完成品として遊べるゲームがない状態は正直いかがのものかと…
ゲーム的にはBPの自動回復もですが、BP0で戦闘終了するとエラーになるのをどうにかすべきかと。
通常攻撃が銃撃と言うのが非常に面白く銃の個性も出ていると思った点ですが、技術的に難しいなら通常攻撃は打撃、特技に銃ごとの射撃というのもありますね。
装備切り替えごとに特技を入れ替える必要があったり、もしくは使えない特技が残ったりはしますが処理は簡単になるでしょう。
まぁそこはアイデンティティに関る部分なのであまり気にはしないで下さい。
それではまた。
40.000hitおめでとう - あろー
2013/07/02 (Tue) 23:58:42
ついに40.000越えですね、そろそろイリーガル2も完成間近といったところでしょうか。
イリーガル1よりも2の完成版を心よりお待ちしております。
私自身は内容的には繰り返しになるためにあまり興味がもてず3.2以降はプレーしていませんが、今後の手直しや追加エピソードに期待しています。
それでは
Re: 40.000hitおめでとう - GOU
2013/07/05 (Fri) 23:54:52
あろーさん、ご無沙汰してます(^_^)
そして、ありがとうございます☆
手直しや制作に手間取り申し訳ありません。。。
イリガル1は骨組みプログラム自体1ヶ月で打ち込めたのですが、今は作者2がマップとシステムを組んでいます。
年内には公開したいです。。。無理かなーσ(^_^;)笑
ちょいと雑談 - あろー
2013/08/25 (Sun) 01:06:31
2の完成を熱望してるんですけど、1公開の方がモチベーション上がるんですかね。
ところでこの掲示板なんですけど、まだキャパに余裕があるとしても、若干整理しちゃった方が良い内容の物があるような。
私の過去の手直し関連はもちろん、始めの方の集合だとかの妙な記号、それに最近の広告っぽいのとかすっきりさせてしまってはいかがですか?
あろーさん - GOU
2013/09/14 (Sat) 22:04:23
イリーガル2ver.4を公開したいのですが、イリーガル1の射撃グラフィックと銃声を使用しているので1の公開の後を予定しています。。。すみません> <
関係のない書き込みは消したのですが、あろーさんの過去の手直し、妙な記号は探して消させていただきます。
お時間を下さい^ ^
バグ報告 - THOMAS
2013/06/29 (Sat) 11:31:05
シーガイアとアクアみらい結合後にアクアみらいへ行き敵兵が多数出てくるところで最初の1体を倒した直後にセーブしてから先に進もうとすると「無効なアイテムが指定されました」となってしまい強制終了してしまい先にすすめません。OSはwindows7です。
Re: バグ報告 - THOMAS
2013/07/02 (Tue) 15:53:01
あきらめて最初からやり直したら問題なく進めました。お騒がせしました
Re: バグ報告 - GOU
2013/07/05 (Fri) 22:32:08
THOMASさん、書き込みありがとうございます(^_^)
多分、BPシステムのバグですね。お騒がせしてますσ(^_^;)
たまに出るんです。作者2曰く修正出来ないバグらしいので、同じ症状がでましたら、お手数ですが直前のセーブからお願いします。。。
windows8 - ダンス
2013/05/04 (Sat) 23:17:59
初めまして、こんばんわ。四年ほど?(多分それぐらい)前からずっとこのゲームが大好きな者です。去年の十二月までXPのパソコンを使用していましたが、故障してしまいwindows8搭載のパソコンを購入しました。ただ8ではイリーガル2が起動出来ません。8で起動するのは無理でしょうか?
Re: windows8 - GOU
2013/05/13 (Mon) 10:42:08
ダンスさん。
長い間、愛用頂きありがとうございます。
当方もwindows8を入手し、動作確認を致しました。
8でも動きますが、クリアまでテストプレイを行っておらず、バグやプログラム上の問題があるかもしれません。
(7で痛い思いをしましたのでσ(^_^;)苦笑)
クリアやバグなどがあった場合、ご報告頂けたら幸いです。
今後とも宜しくお願い致します(^-^)/
Re: windows8 - ダンス
2013/05/14 (Tue) 00:44:27
こんばんわ。お返事ありがとうごいざます。ほんとですか!w再度ダウンロードしてチャレンジしてみます。
windows8の動作確認について - GOU
2013/05/13 (Mon) 10:58:57
windows8で動作確認を致しました。
あくまでも動作のみですので、新たなバグやプログラム上の不具合が生じるかもしれません。
8ですが、私の使用しているノートのせいか、全画面表示した際、7のようにぼやける現象は起こりませんでした。
まだ色々と試しておらず、新たな発見があるかもしれません。
ご報告を頂けたら幸いです。
私のほうでも発見したら報告致します。
今後とも宜しくお願い致します。
バグ報告 - UN
2013/02/27 (Wed) 17:46:03
北の発電所でジェネラルのミニイベントを終えて、橋を渡り。パイプを蔦って渡って出口に行くと出口を出ると屋上では無く海に出って其処から屋上に居るボス達を倒す事が出来なくなっています。手直しお願いします。
Re: バグ報告 - GOU
2013/03/20 (Wed) 11:12:12
UNさん感謝します。
以前のVer.1シリーズで採用していた『天候システム』のスイッチが入っている状態だと、その症状を確認いたしました。
Ver3.3として対処いたします。
Re: バグ報告 - GOU
2013/03/22 (Fri) 10:46:17
Ver.3.2.1で修正しました。
宜しくお願い致します。
マテリアル研究室のパスワード - PON
2013/02/19 (Tue) 22:11:07
今晩は、いまマテリアル研究室のパスワードを解除しようとしているのですがわかりません。ぶつぶつ言っている研究者の数字の和を入れてみたのですが全然ダメでした。解き方が間違ってているのでしょうか。
Re: マテリアル研究室のパスワード - take-me
2013/02/25 (Mon) 13:29:48
>>PONさん
こんにちは。プレイしていただきありがとうございます。
製作者その2 take-meです。
ヒントの説明が足りなかったかもしれません。
ごめんなさい。
この追記でヒントになれば幸いなのですが。
研究者のつぶやく8桁8個の数字。
この数字ひとつずつに“それぞれ隣り合う”数字の合計、
その合計の十の位は切り捨てます。すると残った1桁の数字が“7個”になります。これで一回。
これを4回繰り返します。
自分が子供の頃はやった、数字を使った恋占いがモトネタです。
Re: マテリアル研究室のパスワード - PON
2013/03/01 (Fri) 06:11:52
お返事ありがとうございます。遅れてすみません
おかげで片側のアイテムは入手できましたが、もう片側のアイテムができません。
片側とは違うパスワードなのでしょうか。
またどこかにヒントを言っている人物がいるのでしょうか。
Re: マテリアル研究室のパスワード - tarke
2013/03/01 (Fri) 22:49:24
>>PONさん
右側と左側のパスワードは異なります
もう片方の『排水』のパスワードのヒントが見つかっていないのでしたら、それは同じ階のどこかにあります
『解錠』のパスワードがわからないのでしたら、右側か左側かわかりませんが、解けた方のパスワード(排水・解錠)を見比べてみてください
ちなみに私もtake-meさんのヒントで辛うじてわかったクチです
メモしていて良かった!
Re: マテリアル研究室のパスワード - PON
2013/03/02 (Sat) 19:55:41
解けたのは、右側です。
Re: マテリアル研究室のパスワード - tarke
2013/03/02 (Sat) 23:49:04
両方の宝箱を開けるには、左側の『排水』と『開錠』、右側の『排水』と『開錠』の4つのパスワードが必要で、ヒントの数字は恐らくですが、左側が1つ、右側が2つあります
それとパスワードの構成に関するヒントが1つですね
必要なパスワードは4つ、ヒントの数字は3つしかないので、ヒントが1つ見つからないという意味なのか、ヒントの数字を1つか2つしか見つけていないのか、で混乱しました
右側のヒントの話になりますが、実はぶつぶつ言ってる研究者のヒントは無くても、残りの一つのヒントだけで右側の排水・開錠はできるっぽいです
その為のヒントが『パスワードの構成』ですね
左側のヒントは1つしかありませんが、それだけで一応解けるようになっています
そもそも左側のヒントらしきものが見つかっていないのであれば、同じ階で4つの数字を見つけてください
私の場合は、左側の排水→右側の排水・開錠→左側の開錠、の順に解きました
なんだか、ややこしいですがこれがヒントになればと思います…
Re: マテリアル研究室のパスワード - PON
2013/03/03 (Sun) 18:41:22
わかりました、探してみます。
Re: マテリアル研究室のパスワード - PON
2013/03/11 (Mon) 18:56:55
お久しぶりです。右側の排水・開錠と左側の排水まではできましたが、左側の開錠だけがわからず同じ階をうろちょろしています。一応それらしき数字があったので入力してみたのですが違ったみたいです。もう一度だけヒントをもらえないでしょうか。
Re: マテリアル研究室のパスワード - GOU
2013/03/17 (Sun) 19:36:44
排水できたのなら解錠まで目前です。
4つの数字をいくつかのパターンで並び替えてみてください^^
Re: マテリアル研究室のパスワード - PON
2013/03/19 (Tue) 23:28:19
いろいろ数字のパターンを試してみましたが、ダメでした。
もしかして自分がこれだと思った数字が間違っていたのかもしれません。(自分がこれだと思った数字は左の縦廊下の奥のプレート数字です)
Re: マテリアル研究室のパスワード - GOU
2013/03/20 (Wed) 09:33:25
排水したときの番号4ケタは覚えていますか?
その4ケタの番号を何パターンかに『並び替え』てみて入力してください。
●△●○(排水時)
↓
●●△○(解錠時)
が最大のヒントです。
●○△に排水時の数字を入れてみてください^^
Re: マテリアル研究室のパスワード - PON
2013/03/22 (Fri) 07:46:08
無事入手できました、いろいろご迷惑をおかけしました。